這篇文章我覺得真的很有道理,天下沒有白吃的午餐,免費終究不能真正的免費,一定有它可以獲利的部份,只是我們都看到免費,因而被免費給「矇騙」或「催眠」了。然而這本雜誌就很清楚了告訴我們免費如何獲利,希望有興趣的人可以去看完整的雜誌,絕對會受益良多。
文章擷取:數位時代172期
☆★免費和不便宜的差異?
在《誰說人士理性的》一書中指出,從消費者心理來看,免費讓消費者覺得nothing to lose,所以即便自己並不真的需要也願意試試看,很便宜則仍是必須支付代價的選擇。
☆★免費終究不能真正免費!
媒體模式:
吸引使用者的目光,就能帶來影響力。EX:Google在營運模式上的創新。
互補性商品模式:
成雙成對的產品,EX:數位相機與記憶卡、手機與通訊服務等,廠商可以讓互補性商品的某個部分提供免費,在從其他地方賺回來,但前提是,產品間的互補關係不能破功。
加值模式:初階或低階產品不用錢,但進階或專業版本再跟使用者收費,EX:線上遊戲不用錢,但更好的虛擬寶物要收費、陽春版的軟體不用錢,進階版的要收費。
☆★消費者無法抗拒「零」的魔力!
「0元效應」能使人做出不理智的抉擇,因為價格為零,對消費者來說更有價值!
☆★免費至少可分三類型:
第一類:
把「免費」當成某行銷花招,EX:「買一送一」、「買就送」、「綁約兩年送免費手機」,這基本上全都是交互補貼或帶路貨(loss leaders)───你遲早都得掏腰包付錢。
第二類:
為「第三方市場」,指的是由廣告贊助的免費媒體世界。包含:廣播、無線電視、大部分的網路媒體。
第三類:「真正免費」的類別,產品和服務完全不花費大部分消費者任何東西,既不花錢也不需被廣告干擾,這包含使用「freemium」模式的公司(付費的顧客支持了大部分沒付款的顧客),這些公司在他們進化的過程中都屬於尚未獲利的階段,完全是「禮物經濟」的模式,從維基百科到網誌空間都是如此。
☆★免費經濟四模式:
廣告模式、互補模式、加值模式、捐助模式
☆★對於網路這個免費天堂的獲利法則:
1、廣告讓免費服務成為可能。
2、有流量,廣告主自然上門。
3、消費者忠誠度是成功的關鍵。
◆免費產品是快速場市場佔有率最有效的方式────免費產品最容易在市場上病毒式地廣為流行。
◆免費的地方必有人群,有人群必有商機。
◆免費是手段而不是目的,說白了只是收費的位置改變。
【讀書筆記】數位時代172期
2008年10月24日 星期五
張貼者: aurrk 於 星期五, 10月 24, 2008
標籤: 讀書筆記